天津用戶界面的設計過程,有人告訴過你嗎?

發布時間:2020-12-25 10:10:00

 

學習UI設計的學生,有的是大學專業,有的是轉行的零基礎。他們對UI設計知識沒有特別的了解。有些合作伙伴可能不熟悉UI設計的過程。今天,我給大家簡單介紹一下UI設計的過程。

1、 確認目標用戶

在用戶界面設計過程中,需求設計角色將確定軟件的目標用戶,得到終用戶和直接用戶的需求。用戶交互應考慮到不同目標用戶對交互設計的不同關注點。例如,科學用戶的設計重點不同于初級計算機用戶。

2、 收集目標用戶的習慣互方式

不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣性的交互方式往往來源于其對現實的原始交互過程和現有軟件工具的交互過程。當然,在此基礎上,我們需要通過調查分析,找出用戶想要達到的交互效果,并與流程進行確認。

3、 提示和引導用戶

軟件是用戶的工具。因此,由用戶來操作和控制軟件。該軟件響應用戶的操作和規則。對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶的結果和反饋信息,并引導用戶進行用戶需要的下一步操作。

4、 一致性原則

一致的設計目標

軟件中有許多組件(組件和元素)。不同組件之間的交互設計目標需要一致。例如,如果計算機操作的主要用戶是目標用戶,并且設計目標是簡化接口邏輯,那么目標需要將軟件(包)作為一個整體而不是一部分來實現。

元素的外觀是一致的

交互元素的出現往往會影響用戶的交互效果。風格一致的同(類)軟件的出現,有助于保持用戶關注度,提高交互效果。不幸的是,對于如何確保元素看起來一致,并沒有特別統一的度量標準。因此,我們需要調查目標用戶并獲得反饋。

交互行為是一致的

在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其相應的行為事件,其交互行為需要保持一致。

例如,所有需要用戶確認的對話框都至少包含兩個按鈕:“確認”和“放棄”。

交互行為一致性原則的極端觀點是,相同類型的交互元素導致相同的行為事件。然而,我們可以看到,雖然這個概念在大多數情況下是正確的,但也有一些相反的例子證明,如果不按照這個概念進行設計,用戶的操作過程將會被簡化。

5、 可用性原則

為了讓用戶使用軟件,用戶必須能夠理解軟件元素的相應功能。如果用戶無法理解,則應提供一種非破壞性的方式,以便用戶通過對元件的操作了解其相應的功能。

例如,刪除operation元素。用戶可以單擊“刪除操作”按鈕,提示用戶如何刪除操作或確認刪除操作。用戶可以更詳細地了解元素對應的功能,并可以取消操作。

用戶是交互的中心,交互元素與用戶需要的功能相對應。因此,交互元素必須由用戶控制。用戶可以使用鍵盤、鼠標等交互設備來移動和觸發已有的交互元素,從而實現之前不可見或不可交互的其他交互元素。需要注意的是,交互作用的數量會影響所能達到的效果。換言之,用戶被一層以上隱藏的概率大大降低。

所能達到的效果也與界面設計有關。界面過于復雜會影響到所能達到的效果。

軟件的交互過程可以由用戶控制。功能的執行過程可以由用戶控制。如果確實沒有控件,請以目標用戶可以理解的方式提示用戶


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